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Arcade Chronicles

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Arcade Chronicles – Sammy Atomiswave

26 Sep 2015 Jérôme 'Kaz' Landriau 0 Comments 2D, 3D, Arcade, borne, JAMMA, metal slug, Sammy, Samurai Showdown, Sega, SNK

Processeur Hitachi SH-4 (32-bit RISC)  à 200 MHz Puce graphique PowerVR2 Puce sonore Yamaha ARM7 AICA cadencé à 45 MHz (64 canaux

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Arcade Arcade Chronicles 

Arcade Chronicles – SEGA ST-V

3 Sep 2015 Jérôme 'Kaz' Landriau 0 Comments Arcade, candy cab, cotton, JAMMA, radiant silvergun, Sega, sega saturn, Segata Sanshiro, shmups, soukyugurentai, stv, terra diver, titan, Virtua Fighter

Processeur 2 x Hitachi SH-2  à 28.63 MHz Audio PCM de 32 canaux Puce sonore SCSP/YMF292-F à 11.3 MHz Affichage Résolution :

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Arcade Chronicles – SNK Hyper Neo Geo 64

2 Jun 20152 Jun 2015 Jérôme 'Kaz' Landriau 0 Comments Arcade, arcade cab, JAMMA, King of Fighters, KoF, Neo Geo, Samurai Showdown, Samurai Spirits, SNK

Processeur NEC VR4300 (64-bit)  à 100 MHz Audio Table wave PCM de 32 canaux Puce sonore V53 cadencé à 16 MHz Affichage

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Arcade Arcade Chronicles Retrogaming 

Arcade Chronicles – BrezzaSoft Crystal System

21 May 20152 Jun 2015 Jérôme 'Kaz' Landriau 0 Comments Arcade, arcade cab, Beat 'em up, candy cab, JAMMA

Processeur ADC SE3208 32bit RISC CPU cadencé à 43 MHz Audio/Vidéo Magic Eyes VRender0 Puce sonore Magic Eyes VRender0 avec 32

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Arcade Arcade Chronicles Retrogaming 

Arcade Chronicles – IGS PolyGame Master

26 Jan 20152 Jun 2015 Jérôme 'Kaz' Landriau 0 Comments

Processeur Motorola 68000 cadencé à 20 MHz Audio Zilog Z80 cadencé à 8,468 MHz ARM7 cadencé à 20 MHz Puce

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